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探索c#之storm的TimeCacheMap
阅读量:6413 次
发布时间:2019-06-23

本文共 3693 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

阅读目录:

概述

最近在看storm,发现其中的TimeCacheMap算法设计颇为高效,就简单分享介绍下。

思考一下如果需要一个带过期淘汰的缓存容器,我们通常会使用定时器或线程去扫描容器,以便判断是否过期从而删除。但这样性能并不友好,在数据量较大时O(n)检查是一笔不小的开销,并且在大量过期数据删除时需要频繁对容器加锁,这会多少会影响到正常的数据读写删除。
Storm设计了一种比较高效的时间缓存容器TimeCacheMap,它的算法可以在某个时间周期内将数据批量删除,一次批量删除只需要加一次锁即可,并且其读写删除复杂度均为O(1)。

算法介绍

TimeCacheMap把要缓存的数据分拆存储到多个小容器内,这里称为桶。另外有个线程专门在一定时间内去扫描这些桶,一旦发现过期后就把整个桶的数据给删除掉。 其中第二步比较关键,它并不是传统意义上的去定时扫描,而是根据过期时间来触发,比如如果一个桶过期时间10s,那么这个线程就10秒触发一次把整个桶删除即可,当然多个桶的触发策略会有所不同,但思路是同一个。   

为了更详细的描述,用代码和例子介绍如下:

private LinkedList
> buckets; private readonly object Obj = new object(); private static readonly int NumBuckets = 3; private Thread cleaner;

上面使用了k、v的形式作为缓存数据结构,每个Dictionary是一个桶,然后使用链表把多个桶存储起来。Obj是要锁的对象,NumBuckets是桶的数量,cleaner是清理线程。

在缓存初始化的时候,会实例三个空桶加入到buckets,清理线程开始启动循环检查,假设过期时间时30秒,桶的数量为3,当有新数据进来时,会全部加入到第一个桶中。

为了删除性能,清理线程会定期把整个桶给删除掉,一般我们会每次把链表中最后一个桶给清理掉,然后再加入一个新桶到链表头部。

这种情况下就不能按照缓存过期时间去触发线程清理了,因为有三个桶,如果每30秒触发线程清理掉最后一个桶,那么第三个桶要等到第90秒才开始清理,很明显这样是不合理的。 正确的应该是第30秒开始清理,这时就需要调整线程触发时间,比如调整成10秒,继续模拟下:

  1. 触发前1秒插入新数据到第一个桶,如果调整成10秒触发,等到触发删除这个桶时才过了20秒,跟缓存过期时间30秒不一致同样不合理,不管是1秒还是9秒都会导致提前删除数据,需要继续调整触发时间。
  2. 如上缓存提前删除不能允许的,但延迟删除一般是可以接受的,因此可以加入一些冗余时间来保证不会提前删除。 这里调整到15秒触发,触发前1秒插入的缓存桶正好在30秒后触发删除,达到不会提前删除的目的。
  3. 如上在触发前14秒插入数据,那就需要过了30秒+14秒才能删除。

根据上面的模拟,调整到15秒触发是一个比较合理的值,因此推出缓存最长过期时间的公式为:

expirationSecs * (1 + 1 / (numBuckets-1))

如果过期时间是30秒,其最长删除时间是:

30*(1+1/(3-1))=30*(1+0.5)=45

因此其过期时间范围即为expirationSecs到expirationSecs * (1 + 1 / (numBuckets-1))之间。

清理线程

如上算法的介绍,我们在类型的构造函数中,实例化并启动清理线程:

public TimeCacheMap(int expirationSecs, int numBuckets, ExpiredCallBack ex)    {        if (numBuckets < 2)            throw new ArgumentException("numBuckets must be >=2");        this.buckets = new LinkedList
>(); for (int i = 0; i < numBuckets; i++) buckets.AddFirst(new Dictionary
()); var expirationMillis = expirationSecs * 1000; var sleepTime = expirationMillis / (numBuckets - 1); cleaner = new Thread(() => { while (true) { Dictionary
dead = null; Thread.Sleep(sleepTime); lock (Obj) { dead = buckets.Last(); buckets.RemoveLast(); buckets.AddFirst(new Dictionary
()); } if (ex != null) ex(dead); } }); cleaner.IsBackground = true; cleaner.Start(); }

代码执行步骤:

  1. 初始化桶加入到链表
  2. 计算缓存数据最长过期时间,并作为线程休眠的时间。
  3. 线程触发时删除最后一个桶并加入新的桶
  4. 不断循环休眠触发触发
  5. 启动线程

整个桶的数据删除只需要加一次锁即可,保证其高效。

获取、插入、删除

遍历整个链表,查询到第一个满足key的立即返回,这需要保证不会有重复key。

public V Get(K key)        {            lock (Obj)            {                foreach (var item in buckets)                {                    if (item.ContainsKey(key))                        return item[key];                }                return default(V);            }        }

在插入时删除对应的key,保证不会有重复的key出现。

public void Put(K key, V value)    {        lock (Obj)        {            foreach (var item in buckets)            {                item.Remove(key);            }            buckets.First().Add(key, value);        }    }

删除对应的key

public void Remove(K key)    {        lock (Obj)        {            foreach (var item in buckets)            {                if (item.ContainsKey(key))                    item.Remove(key);            }        }    }

总结

在中有介绍过关于惰性删除及高效LRU算法优化缓存容器的过期,有兴趣的童鞋可以看看。

完整代码中有容器Size、ContainsKey的实现,。
在storm中,spout发射的消息和acker的消息即保存在各自的TimeCacheMap里,如果消息超时后会自动通知spout的fail方法。 在storm0.8后TimeCacheMap被弃用了,使用的是新的RotatingMap,但设计和实现基本没变,及。

转载于:https://www.cnblogs.com/mushroom/p/4805413.html

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